Cocos 助力產(chǎn)教融合,協(xié)同江西財(cái)經(jīng)大學(xué)推動(dòng)XR人才培育

前不久,一場(chǎng)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇在江西財(cái)經(jīng)大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)學(xué)院舉行。在論壇上,Cocos 與江西財(cái)經(jīng)大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)學(xué)院簽訂校企合作協(xié)議,將在虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)、專(zhuān)業(yè)課程對(duì)接、學(xué)生實(shí)習(xí)與就業(yè)等方面開(kāi)展深入合作。

這僅僅是 Cocos 在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,與江西財(cái)經(jīng)大學(xué)產(chǎn)校合作的一個(gè)縮影。根據(jù)2022年軟科中國(guó)大學(xué)專(zhuān)業(yè)排名顯示,江西財(cái)經(jīng)大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)業(yè)排名全國(guó)第二,位列A+層次,目前 Cocos 已經(jīng)在該校開(kāi)設(shè)了“ Cocos 虛擬現(xiàn)實(shí)程序設(shè)計(jì)課程”,而學(xué)院也成立了“ Cocos 行業(yè)創(chuàng)新班”,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。

產(chǎn)教融合


(資料圖片僅供參考)

搶占XR領(lǐng)域人才高地

眾所周知,VR是江西省數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一張靚麗名片,自2016年以來(lái),江西率先提出要打造VR產(chǎn)業(yè)的科技高地、發(fā)展極具潛力的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),同時(shí)還將2022年定位為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量突破年。

在宏觀戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,江西財(cái)經(jīng)大學(xué)一直著力發(fā)展VR方向?qū)I(yè)人才,而如何深入推進(jìn)科教融合、產(chǎn)教融合,推動(dòng)高校教育與企業(yè)發(fā)展的聯(lián)融共贏,成為高校與企業(yè)的共同需求。隨著 Cocos 在 VR 方向的技術(shù)積累,可視化編輯器 Cocos CreatorXR 對(duì)于初入VR領(lǐng)域的學(xué)生群體十分友好,易上手、高效率、擴(kuò)展性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)得到了江西財(cái)經(jīng)大學(xué)的認(rèn)可。

今年,江西財(cái)經(jīng)大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)學(xué)院以部分專(zhuān)業(yè)必修課的形式,開(kāi)設(shè)了“ Cocos 程序設(shè)計(jì)課程”,以培養(yǎng)VR產(chǎn)業(yè)的主程序員和未來(lái)的技術(shù)負(fù)責(zé)人為目標(biāo),讓學(xué)生從理論到實(shí)操,掌握完整的 VR 引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)。同時(shí),學(xué)院還成立了“ Cocos 行業(yè)創(chuàng)新班”,通過(guò)報(bào)名、筆試、面試等環(huán)節(jié)篩選成班,以項(xiàng)目為驅(qū)動(dòng),讓學(xué)生參與真實(shí)/原創(chuàng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),Cocos 也將為院校優(yōu)秀創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)、就業(yè)等幫助,提供全方位的服務(wù)。

(第一屆“ Cocos 行業(yè)創(chuàng)新班”合影)

接下來(lái),Cocos 還將與江西財(cái)經(jīng)大學(xué)開(kāi)展VR行業(yè)/學(xué)科競(jìng)賽等等,與校方共同培養(yǎng)VR人才。

Cocos 非常重視人才的培育,無(wú)論是傳統(tǒng)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的影視動(dòng)畫(huà)與游戲開(kāi)發(fā),還是新興的虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)數(shù)字化方向,都有完整的教育解決方案,目前,Cocos 已與多個(gè)高校進(jìn)行了不同形式的產(chǎn)教合作,包括中國(guó)傳媒大學(xué)、廈門(mén)大學(xué)、華東師范大學(xué)等等。

做好工具

著力降低開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作門(mén)檻

今年以來(lái),隨著手機(jī)廠商和大廠的紛紛入局 VR/AR 領(lǐng)域,有望推動(dòng)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,而實(shí)時(shí) 3D 引擎作為直接面向內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作工具,在推動(dòng) XR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演著十分重要的角色。Cocos 通過(guò)不斷地迭代升級(jí),降低開(kāi)發(fā)者的入門(mén)門(mén)檻,幫助更多的創(chuàng)作者們更快捷地將創(chuàng)意落地,對(duì)整個(gè) XR 內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展起到了重要的催化和促進(jìn)作用。

一個(gè)月前,Cocos 發(fā)布了 XR內(nèi)容編輯器 Cocos CreatorXR,收獲了不少反饋,目前我們支持開(kāi)發(fā)者一次開(kāi)發(fā)、多設(shè)備跨平臺(tái)部署,并支持了 Pico、Quest、 Rokid Air、Huawei VR Glass、Monado 等多個(gè)品牌的設(shè)備兼容適配,并且市場(chǎng)上已經(jīng)有多個(gè)使用 Cocos CreatorXR 開(kāi)發(fā)的 XR 實(shí)際應(yīng)用案例落地,比如 WAIC 期間發(fā)布的線上體驗(yàn)版本“元生無(wú)界” VR 版,正是通過(guò) Cocos CreatorXR 開(kāi)發(fā)制作。

秉承 Cocos 引擎一貫輕量、高效的特質(zhì),也基于 Cocos 所獨(dú)有的底層架構(gòu),Cocos CreatorXR 做到了跨平臺(tái)、組件化、輕量化與可視化編輯兼得。除了僅需一次開(kāi)發(fā),就能在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多平臺(tái)多設(shè)備部署,還能智能支持多種渲染后端,如GLES3, GLES2, Vulkan1.0, Vulkan1.1等。此外,此次XR套組還上線了Web預(yù)覽功能,開(kāi)發(fā)者可以在Web端中使用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)模擬頭戴顯示器、手柄控制器等組件,快速測(cè)試優(yōu)化XR內(nèi)容。

今后 Cocos 也將與更多高校、行業(yè)伙伴攜手推進(jìn)XR內(nèi)容蓬勃發(fā)展,夯實(shí)技術(shù)底座,拓展XR內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景,為下一代設(shè)備、內(nèi)容平臺(tái)的出現(xiàn)提供源動(dòng)力。

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