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近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022 中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》(以下簡稱報告)。
根據(jù)報告顯示,在2021年游戲防沉迷新規(guī)落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,每周游戲時間在3小時以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上,未成年人的每周游戲時間較2021年得到進(jìn)一步降低,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
注:數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
不過需要我們注意的是,在報告中也有提到,未成年人的娛樂行為開始從游戲向其他活動轉(zhuǎn)移。以2022年的數(shù)據(jù)為例,有65.54%的未成年玩家將原本用于玩游戲的時間用為看短視頻,43.5%改刷微博、小紅書,39.55%轉(zhuǎn)為學(xué)習(xí)。另外據(jù)報告顯示,2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機持有率達(dá)到了97.6%。